Wing Chun
Agilidade +2
"Wing Chun is in some sense a "soft" school of martial arts. However, if one equates that word as weak or without strength, then they are dead wrong. Chi Sau in Wing Chun is to maintain one's flexibility and softness, all the while keeping in the strength to fight back, much like the flexible nature of bamboo"
Armas de Classe
Você pode escolher entre A Haste do Dragão (Tipo Bastão) ou a Espada das Borboletas (Tipo Adagas), você tem proficiência em ambas.
Provocação
Nível 1
Com uma Ação Menor, você pode instigar um oponente a agir contra você. Faça um Teste de Habilidade de Empatia contra um Teste de Habilidade de Sabedoria do oponente, você tem vantagem nesta rolagem. Se você obtiver sucesso, o inimigo iniciará seu turno e tentará atacar você. Se falhar, o inimigo ignora sua provocação.
Relaxamento
Nível 1
Com uma Ação Menor, você pode relaxar seu corpo, e preparar ele para um ataque. Até o seu próximo turno, se um inimigo tentar atacar você, você pode reagir contra este ataque.
Caso obtenha sucesso em qualquer uma das reações, e não realizo todas as suas ações ainda, você pode começar seu turno a partir dela, com uma Ação Menor a menos.
Você não pode realizar uma Ação Maior no mesmo turno que esta habilidade
Táobì
Em casos de ataques físicos à distância, você pode usar sua reação para tentar realizar uma esquiva. Faça um Teste de Habilidade de Destreza contra a Rolagem de Ataque do inimigo, se obtiver sucesso, você esquiva do ataque.
Chum Kiu
Em casos de ataques físicos corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para tentar realizar um contra-ataque. Faça um Teste de Habilidade de Destreza contra a Rolagem de Ataque do inimigo, se obtiver sucesso, você realiza um Ataque Menor contra o inimigo que o atacou, atingindo-o em um momento de desequilíbrio, fazendo-o Cair no chão, e desviar do ataque ao mesmo tempo.
Ataque Rápido
Nível 5
Com uma Ação Menor, você atacar rapidamente com um Ataque Menor o ponto fraco de um inimigo, aplicando uma das seguintes condições temporariamente, se possível, em troca de metade do dano causado:
- Atacar os olhos, causando Cegueira. Caso a criatura possuir mais de um par de olhos, será necessária uma Ação Menor por par de olhos extra para aplicar a condição.
- Fazer com que o inimigo caia.
- Desarmar, caso a criatura possua uma arma que não esteja completamente presa ao alvo, você pode fazer com que a arma seja desequipada pelo alvo.
Caso falhe na rolagem de ataque, você falha em esquivar do ataque também.
Biu Jee
Nível 10
Com uma Ação Maior, você pode realizar um Ataque Maior poderoso, um chute de longo alcance. Este ataque tem alcance de 3 metros e causa Atordoamento.
Você pode usar este ataque como reação após usar #Relaxamento, desde que tenha uma Ação Maior para gastar.
No nível 17, você pode causar metade do dano normal, e em vez de Atordoamento, você pode deixar o oponente Inconsciente.
Posição Instintiva
Nível 15
Com uma Ação Maior, você limpa sua mente de emoções e estímulos desnecessários, e entra em estado de pura Concentração. Enquanto mantiver a concentração:
- Você tem os efeitos da habilidade de Relaxamento.
- Você adiciona +3 em sua Classe de Proteção (CP) e Classe de Resistência de Destreza.
- Seus Ataques Menores causam dano equivalente a Ataques Maiores.
Após usar esta habilidade, você precisa terminar um Descanso Completo antes de poder usá-la novamente.
Zenitsu
Nível 20
O estado de #relaxamento agora é permanente, adicionalmente:
- Seu Táobì evoluiu, agora, você pode redirecionar um projétil de até 4kg x seu modificador de Força, para qualquer ângulo entre a esquerda e direita da direção que ele segue. Isto inclui projéteis mágicos.
- Seu Chum Kiu evoluiu, agora, ele é um Ataque Maior, e causa Atordoamento.
- Além disso, você é capaz de desviar de ataques em área com um Teste de Habilidade de Destreza, se obtiver sucesso, você esquiva para fora da Área de Efeito, se falhar, você ainda esquiva para fora da área de efeito, porém sofre metade do dano que sofreria normalmente por ser atingido.